第 3 步:让我们在场景中添加一个精灵(对象或角色)!

  • 点击工具包中。
  • 拖出Person 1并将其放在程序的底部。

我们需要给我们的精灵一个唯一的变量名,因为我们将添加和控制其他精灵!

  • 将精灵的变量名sprite更改为emma

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stage.set_background("schoolentrance") stage.wait(2) stage.create_grid_overlay(50, "blue") stage.set_background_color("azure")
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